Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer
全部标签 如何为在OpenGL中绘制的不同对象设置单独的Material属性?我做了以下代码,显然只显示了后来的颜色://**************Object1**************glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);glColor4f(149.0/255.0,78.0/255.0,22.0/255.0,1.0);floatmat_specular[]={0.992157,0.941176,0.807843,1.0};floatshininess=10;glMateri
我希望开始使用C或C++进行一些3D编程。我遇到的问题是,似乎我能找到的唯一适用于MacOS的教程使用objective-c和Cocoa框架。我想获得与Windows用户或多或少相同的环境。如果我尝试使用文本编辑器和g++编译器,我会丢失header,但是,如果我尝试使用Xcode,我将不得不与Cocoa打交道,这让我很沮丧。我真的不明白为什么Mac上预装的OpenGL/GLUT会强制我使用Xcode,但似乎没有它我就无法获取头文件。我如何才能通过所有Apple的“开发人员友好”界面来编写一些具有完全跨平台可移植性的老式代码? 最佳答案
我刚刚开始学习OpenGL。在我看过的所有教程中,它们都演示了如何使用片段着色器来设置View中所有对象的颜色。我还没有发现的是如何在其中一个对象上使用片段着色器,为不同的对象赋予不同的颜色。你是怎么做到的?为了提供问题的背景,我在二维中绘制了一个带有房屋和道路的简单场景。我发现了如何使用固定图形管道设置我的每个对象(房子的主体、window等)的颜色,我只是不明白如何使用片段着色器设置颜色。如有任何澄清,包括我误解之处的更正,我们将不胜感激。 最佳答案 Toprovidebackgroundtothequestion,I'mdra
因此,我在一个简洁的小系统中设置了我的框架,以将SDL、openGL和box2D包装在一起用于2D游戏。现在它是如何工作的,我创建一个“GameObject”类的对象,指定一个“源PNG”,然后它自动创建一个openGL纹理和一个相同尺寸的box2d主体。现在我担心我是否开始需要在屏幕上渲染许多不同的纹理。是否可以在运行时加载我所有的Sprite表,然后将它们组合到一个纹理中?如果是这样,如何?什么是实现它的好方法(这样我就不必手动指定任何参数或任何东西)。我想在运行时而不是预先完成的原因是这样我可以轻松地将某个级别的所有(或大部分)瓷砖、敌人等一起加载到这个纹理中,因为每个关卡不会有
我在OpenGL2.1中使用win32线程。我想要实现的是渲染简单的图像说“正在加载”,同时在背景中加载整个3D场景。它现在工作了,但我有一个问题,有时我的立方体贴图纹理的一部分从MozillaFirefox浏览器中获取数据(这到底是怎么发生的???)并忽略那个带有纹理的小盒子,它只是一个Sprite和这是它应该在的地方:这种情况发生在我尝试加载我的程序的3次中。这是我的线程的样子:WindowsThread::WindowsThread(HGLRCgraphicsContext,HDCdeviceContext):graphicsContext_(graphicsContext),d
我正在尝试创建一个菜单,该菜单使用scrollviews在5个视图控制器之间滑动,而该控制器的形状像一个t,我的问题是目前我的ViewController的形状像+标志。我想知道基于下面的代码,如何将左右视图控制器设置为对齐以形成T形而不是+形状。只是为了澄清,代码可以正常工作:SnapContainerViewController设置了带有三个视图控制器,顶部和中间的垂直滚动视图,然后将此滚动视图视图夹在一个水平滚动视图中,其中包含一个左侧和右视图controller。AppDelegate:funcapplication(_application:UIApplication,didFini
我想用我的代码创建一个图形(二维图形),如何在opengl中制作简单的二维图形?我是opengl的新手,所以也许你可以解释一下代码是如何工作的。顺便说一句,这是我的代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){doubledt=0.10;//(itisconstant)doublet=0.00;doubledx=0.10;//(itisconstant)doublex=0.00;doubleddy=1.00;//(itisconstant)doubledy=0.00;doubley=1.00;cout 最佳答案
我正试图在我的MacBook上编译一个OpenGL程序,但不知道如何转换这个makefile。CFLAGS=-I/usr/X11R6/include-I/usr/local/includeLDFLAGS=-L/usr/X11R6/lib-L/usr/local/lib-lGL-lGLU-lm-lglutBINARIES=q2all:$(BINARIES)clean:-rm*.o$(BINARIES)q2:q2.og++$(LDFLAGS)$^-oq2q2.o:q2.cppg++-c$(CFLAGS)q2.cppdepend:makedepend*.cpp 最
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在为OpenGL寻找一个简单而完整的相机实现(库)。我的用例是渲染体积模型——我正在用过剩来可视化它。但是我目前的相机实现有点问题。谷歌搜索后,我发现了一些实现,例如在NeHe中找到的实现,但是它们没有我想要的所有功能,具体来说:左,右扫射绕视轴旋转视点任意翻译任何可以轻松转换为OpenGL的DirectX解决方案也将受到赞赏。
如何在OpenGL中绘制这样的形状?我的意思是,我知道如何在OpenGL中绘制多边形。我想知道如何使轮廓黑色和填充颜色(例如)黄色? 最佳答案 您有5个顶点。用它们绘制一个GL_POLYGON,然后绘制一个GL_LINE_LOOP。请注意,GL_POLYGON仅对凸多边形有效。 关于c++-如何在OpenGL中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove